Sherlock Volts, le jeu du dépannage électrique

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Multimètre, pince, VAT : mesure au bon endroit, et trouve la panne !

▶ 2 parties · Gratuit, sans inscription, sur téléphone comme sur ordinateur. Le jeu s'ouvre en plein écran.

Comment jouer ?

  • On glisse un appareil sur un point de mesure (ou on le touche, puis on touche le point). Un rond : deux pointes, aux bornes. Un carré : on ouvre le circuit, en série. Un anneau : on referme la pince autour.
  • On tourne le sélecteur du multimètre en le touchant : V= ou V~, A= ou A~, Ω, et parfois le calibre.
  • On touche un disjoncteur, une pile ou une fiche pour couper. Puis on accuse le coupable : sans preuve mesurée, c'est refusé.
  • Chaque mauvais appareil, mauvais calibre ou geste dangereux compte une erreur : zéro erreur, trois étoiles.

Quel appareil de mesure pour quelle panne ?

  • Voltmètre (multimètre sur V) : en parallèle, aux bornes. V= pour le continu (pile, batterie), V~ pour l'alternatif (le secteur). Sur V=, le 230 V~ affiche presque 0 : on croirait que c'est coupé.
  • Ampèremètre (multimètre sur A) : en série, on ouvre le circuit. Branché aux bornes, c'est un court-circuit et son fusible fond. Au-delà de 10 A, c'est la pince ampèremétrique, refermée autour d'un seul fil : autour du câble entier, l'aller et le retour s'annulent et elle affiche 0.
  • Ohmmètre (multimètre sur Ω) : toujours hors tension. Un filament ou un enroulement coupé affiche OL (résistance infinie).
  • VAT (vérificateur d'absence de tension) : après avoir coupé, et avant de toucher. Elle déjoue le disjoncteur mal étiqueté. Elle ne donne pas de valeur : elle dit « tension » ou « absence ».
  • Milliohmmètre : la continuité des conducteurs de protection, sous 200 mA. Une terre bien serrée fait moins de 2 Ω.
  • Contrôleur d'isolement (mégohmmètre) : sous 500 V, entre un conducteur et la terre, hors tension. Moins de 0,5 MΩ : ça fuit, et le différentiel saute. Un ohmmètre ordinaire ne voit pas ces fuites.

Le calibre, ça compte

Sans calibre automatique, on prend le plus petit calibre qui dépasse la valeur. Trop petit : l'afficheur montre « 1. » (dépassement). Trop grand : on lit au volt près, et une batterie à 11,94 V affiche « 12 »… comme une batterie qui va bien. Et on tourne le sélecteur pointes débranchées.

Dans le jeu, les valeurs sont celles qu'on lit en vrai, arrondies. Les règles de sécurité sont celles de l'habilitation électrique : couper, vérifier l'absence de tension, puis seulement toucher.

Pour comprendre pour de vrai

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