Prends le relais ! Le jeu des schémas de commande

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Boutons, relais, contacteurs : câble la commande et respecte le chronogramme !

▶ 12 vues · Gratuit, sans inscription, sur téléphone comme sur ordinateur. Le jeu s'ouvre en plein écran.

Comment jouer ?

  • En haut, le chronogramme : ce qu'il faut obtenir. Les entrées (les boutons qu'on presse) sont en blanc, les sorties attendues (lampe, moteur, presse…) en cuivre.
  • Au milieu, un vrai schéma de commande, comme dans les cours : la phase en haut, le neutre en bas, des branches verticales avec des cases vides. On y glisse les contacts du bac (NO, NF, temporisés, ou un simple fil), ou on touche le contact, puis la case.
  • Le circuit est vivant : la phase se colore en rouge jusqu'où elle arrive, le neutre en bleu, les contacts basculent quand on presse les boutons du pupitre, les bobines collent et le moteur tourne. On peut donc essayer avant de valider.
  • Puis « ▶ Tester » : le chronogramme est rejoué sur le schéma. La vraie sortie se trace en vert, en rouge dès qu'elle s'écarte, avec l'étape fautive et un indice. Réussi du premier coup : trois étoiles.

Ce que le jeu fait comprendre

  • NO et NF : le contact normalement ouvert se ferme quand on appuie (la sonnette) ; le normalement fermé (NC en anglais) s'ouvre quand on appuie (la lumière du frigo, que la porte fermée éteint).
  • La logique : en série, l'un ET l'autre (la presse à deux mains) ; en parallèle, l'un OU l'autre (le plafonnier de la voiture) ; et le va-et-vient, qui est un OU exclusif.
  • La mémoire : l'auto-maintien, où le contacteur prend le relais du bouton Marche ; l'arrêt prioritaire, pour que Arrêt gagne toujours.
  • Les sécurités : le relais thermique coupe la bobine et allume le voyant défaut, sans redémarrage tout seul (l'intensité du courant du moteur passe de 3,2 A à 5,8 A quand il force) ; l'inter-verrouillage, pour que les contacteurs de marche avant et arrière ne collent jamais ensemble.
  • Le temps : la temporisation repos (la minuterie d'escalier) et la temporisation travail (le frigo qui bipe quand la porte reste ouverte), avec le symbole du parachute ; le télérupteur, qui bascule à chaque impulsion.
  • L'automatisme : le château d'eau, où deux flotteurs commandent la pompe (niveau bas pour démarrer, niveau haut pour arrêter), puis le démarrage étoile-triangle, qui réunit tout : trois fois moins d'intensité du courant au démarrage.

Le calcul du jeu suit les vraies règles des schémas : un contact fermé relie ses deux bornes, une bobine colle quand une borne va à la phase et l'autre au neutre, un relais colle en 40 ms et retombe en 30 ms, et l'arc de ses contacts de puissance dure encore un peu. Les temporisations sont ramenées à 2 secondes (une minuterie d'escalier dure plutôt 2 ou 3 minutes). Un contacteur dont le propre contact NF coupe la bobine se met à vibrer : c'est le principe des anciennes sonnettes.

Pour comprendre pour de vrai

Pour câbler pour de vrai

Et dépanner par déduction

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